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HYROX千葉まで1週間!ルール知らんまま出ると、普通に15秒持っていかれる!

筋トレの始め方・継続

どうも、はせ兄です。HYROX千葉の本番まで、いよいよ1週間ちょっとになってきた。

ほんで今さらなんやけど、公式ルールブックをちゃんと読み直したんよ。そしたらな、恥ずかしながら「え、これアカンかったん?」っていうのが普通に出てきてん。

僕は前回の大阪でも出てるんやけど、その時は正直雰囲気でやってたとこがあった。周りの動きを見て真似してただけで、判定基準を細かく分かってたわけやない。

HYROXって、実は動作の基準を外したらペナルティが積み上がる競技やねん。しかも1回目は警告で済むけど、2回目からは1回につき15秒。ソリで2回、バーピーで3回…ってやってたら、あっという間に1分近く飛ぶ。サブ1(1時間切り)狙ってる僕にとっては、これ致命傷やねんな。

ということで、公式ルールブック(26/27シーズンのSinglesルールブック)を読み込んで、日本語で整理したのがこの記事や。今日は前半4種目、明日は後半4種目に分けて書いていくで。

  • ①スキーエルグ 1,000m
  • ②スレッドプッシュ 50m
  • ③スレッドプル 50m
  • ④バーピーブロードジャンプ 80m

※この記事は公式ルールブックを僕なりに読み解いたもんやで。最終的には必ず公式の最新ルールブックを自分でも確認してな。大会によって運用が微妙に違うこともあるからな。

その前に:HYROXの基本の流れとペナルティの仕組み

各種目の話に入る前に、全体の前提だけサラッと確認しとくで。

レースの構成

HYROXは1km走る → 1種目やる、これを8回繰り返す競技や。合計で8kmのラン+8種目やな。

大事なんは、走る距離はどの部門でも一緒ってこと。オープンでもプロでも、1種目ごとに1km走る。違うのは重さと回数だけやねん。

そして順番は絶対。ラン1→種目1→ラン2→種目2…この順を飛ばしたり入れ替えたりしたら、記録として認められへん。

ペナルティは全種目共通のルール

ここ、めっちゃ大事やから覚えといて。全種目で同じペナルティの仕組みが使われてる。

違反の回数ペナルティ
1回目警告(タイムロスなし)
2回目15秒加算
3回目以降1回ごとに15秒加算(もう警告は無い)

3回目以降は警告なしで積み上がっていくのがエグいところや。「1回はセーフやろ」くらいの気持ちでおったら、気づいた時には1分持っていかれてる。

ルールを知っとくこと自体が、タイム短縮に直結するっていうのはそういうことやねん。

①スキーエルグ 1,000m のルール

最初の種目、スキーエルグや。距離は1,000m。ここは男女・オープン・プロ、全部共通で1,000mやで。重さの設定も無いから、シンプルに1,000m漕ぐだけや。

ただしルールは地味に細かい。

判定のポイント

✅ 両足はプラットフォームに乗せ続ける

これが一番の基本。種目中はずっと両足がスキーエルグの台に乗ってる状態をキープせなアカン。

✅ 足を浮かせるのはOK。でも床に着いたらアウト

ここがややこしいとこ。実は動作中に足を浮かせるのは認められてる。ジャンプするような動きで漕いでもええねん。

ただし、浮かせた足が戻ってくる時は、必ず台の上に着地せなアカン。1,000mの間に片足でも床に触れたら、それは違反として取られる。

かかとが台のフチからはみ出るのはセーフやけど、そのかかとが床に触れたらアウトやで。

✅ 終わったら手を挙げてジャッジに合図

1,000m漕ぎ終わったら、すぐ走り出したらアカン。

両足を台に乗せたまま、手を挙げてジャッジに終わったことを知らせる。そんでジャッジが「完了」を確認してくれるまで、スキーエルグから離れたらアカンねん。

ここ、焦って飛び出したくなるとこやけど、確認前に離れると違反になる。最後の数秒は落ち着いていこ。

✅ モニターはジャッジがリセットしてくれる

始める前に、ジャッジがモニターを(リ)セットしてくれる。自分で触る必要はないで。

②スレッドプッシュ 50m のルール

出た、みんな大好き(大嫌い)スレッドプッシュや。

重さと距離

距離は50m。ただし一直線に50m押すんやなくて、12.5mのレーンを4本(4×12.5m)や。

重さはこうなってる。そりの重さ込みの数字やから注意な。

部門重さ(そり込み)
女子オープン102kg
女子プロ / 男子オープン152kg
男子プロ202kg

僕が出るのは男子オープンやから152kgやな。これを4本、押す。

判定のポイント

✅ レーンはジャッジに指定される。勝手に選べへん

ジャッジングチームのメンバーが「あなたはこのレーン」って割り当ててくれる。指定されたレーンを使うのは義務やで。空いてるとこに勝手に入ったらアカン。

✅ スタート前は、そりも自分も完全にボックスの中

スタートする時、そりと自分の両方が、それぞれのレーサーズボックス(作業スペース)の中に完全に入ってる必要がある。

ちょっとでもはみ出た状態で押し始めたらアカンねん。

✅ 12.5mのラインを「そり全体」が越えるまで方向転換したらアカン

これめっちゃ大事。折り返す時、そり全体が12.5mのマークを完全に通過してからやないと方向を変えたらアカン。

そりの先っぽだけ越えて「よし折り返そ」ってやったらノーカウントや。そり全体やで。

✅ 隣のレーンに侵入しない

自分も、そりも、指定レーンの中に留まる。隣のレーンの邪魔をしたらアカン。

完了の条件

4本(4×12.5m)やり切って、そり全体がラインを通過した時点で種目終了や。

③スレッドプル 50m のルール

続いてスレッドプル。ロープでそりを引っ張るやつやな。

重さと距離

こっちも50m(4×12.5m)。重さはプッシュより軽くなる。

部門重さ(そり込み)
女子オープン78kg
女子プロ / 男子オープン103kg
男子プロ153kg

判定のポイント

✅ 絶対に立ったまま引く。座るのも膝立ちもNG

これがスレッドプル最大のルールや。

常に立った状態を保たなければならない。座った姿勢や膝をついた姿勢から引くことは認められない。

しんどくなってくると、つい座り込んで体重で引きたくなるねん。でもこれ、完全にアウトや。最後まで立って引く。

✅ スタート前は、そりも自分も白線の後ろに完全に

プッシュと同じ考え方やな。始める時点でそりと自分の両方が白線の後ろにおること。

✅ レーサーズボックスの線を踏んだらアカン

これ、地味やけど引っかかりやすいポイントや。

レーンの両端にレーサーズボックスっていう作業スペースがある。ロープを持ってる間、このボックスの前側・後ろ側の実線を踏んだらアカン

引っ張るのに夢中で、じりじり下がって線を踏んでた…ってなりがちやから注意やで。

✅ ロープは自分のレーンから出さない

ロープはレーンの後ろ側にはみ出るのはOKやけど、隣のレーンの邪魔をしたらアカン

✅ そり全体が12.5mマークを完全に越えてから折り返す

プッシュと同じやな。しかもルールブックには「白線を完全に越えて」って明記されてる。

そり全体が12.5mマークを越えたら、自分はレーンの反対側まで走って、そこからまた引く、という流れや。

完了の条件

4本やり切って、そり全体がラインを通過した時点で終了や。

④バーピーブロードジャンプ 80m のルール

前半の山場、バーピーブロードジャンプ。距離は80mで、これも全部門共通やな。

正直、判定基準が一番細かいのがこの種目や。ここを知らんとノーレップを量産するで。

判定のポイント

✅ 胸を地面にしっかり着ける

まずこれ。バーピーの一番下で、胸が地面に明確に触れる必要がある。

ルールブックでは、この「胸が地面に着く」の定義がハッキリ書いてある。

この文脈における「胸が地面に着く」とは、乳首のラインが地面に明確に接触することと定義される。

「胸のあたりが近づいた」やなくて、乳首のラインが接地や。かなり明確な基準やな。

✅ 手は足のつま先から30cm以内に置く

2回目以降のバーピーを始める時、手は前足のつま先より30cm以上前に置いたらアカン

この30cmは、手のひらの付け根(手首との境目)から測るって書いてある。

✅ 一度手を着いたら、前にずらせない

手を地面に着いたら、そこから前に動かすのは禁止や。「ちょっと前に置き直そ」はアウトやで。

✅ 両足同時に踏み切って、両足同時に着地

ジャンプする時、両足が同時に離れて、同時に着く必要がある。

しかもズレの許容範囲まで決まってて、踏み切りと着地の両方で、左右の足先のズレは5cmまで。それ以上ズレたらアカン。

✅ 余計なステップ・すり足は一切NG

ジャンプの前後に追加のステップやシャッフル(すり足)を入れるのは、どのタイミングでも禁止や。

疲れてくると無意識に「トトッ」って足が動くねん。ここ、めっちゃ取られやすいポイントやと思う。

✅ 膝を使って起き上がるのはOK

これは救いのあるルールやな。バーピーの下から起き上がる時に、膝を使うのは認められてる

✅ 足が指先を越えたらアウト(オーバーステップ)

バーピーから起き上がる(跳ぶ・歩く)時に、足が自分の指先を越えたらアカン。これ「オーバーステップ」って呼ばれてて、明確に違反や。

✅ 1回のジャンプの距離は自由

これは覚えといたら楽になるルール。どれだけ遠くまで跳ぶかは自分で決めてええ

つまり「小さく刻んで回数を増やす」も「大きく跳んで回数を減らす」も、どっちも合法や。自分の得意な方を選べるってことやな。

✅ レーンは目安。追い越してOK

グリッド状のレーンが引かれてる場合でも、それはあくまでガイドや。同じレーンに留まる義務はない。

速いレーサーが遅いレーサーを追い越すためにレーンをまたぐことは可能である。

詰まったら横から抜いてええねん。

✅ 折り返し地点のコーンは回らんでええ

セクションの端に折り返し地点がある場合、そこでバーピーをやる必要はない。ただし、白いスタート/フィニッシュラインは必ずジャンプで越える必要があるで。

忘れたらアカン大原則

ルールブックにこう書いてある。

動作基準を満たしていることをジャッジに明確に示すのは、レーサー自身の責任である。

つまり「やったつもり」はアカンねん。ジャッジから見て明確に分かる動きをせなアカン。胸の接地も、両足同時の踏切も、ちょっと大袈裟なくらいハッキリやるのが結局は近道やと思うで。

前半4種目まとめ表

ここまでの内容を一覧にしといたわ。

種目距離女子オープン女子プロ/男子オープン男子プロ
①スキーエルグ1,000m共通共通共通
②スレッドプッシュ50m(4×12.5m)102kg152kg202kg
③スレッドプル50m(4×12.5m)78kg103kg153kg
④バーピーブロードジャンプ80m共通共通共通

※重さはすべてそり本体を含んだ数字やで。

よくある質問(FAQ)

Q1. ノーレップされたらどうなるん?やり直し?

A. その1回がカウントされへんから、実質やり直しやな。

そんでそれとは別に、違反としてカウントされる。1回目は警告、2回目からは15秒加算や。

回数がノーカウントになる+時間も取られるっていう二重の痛手やから、最初から正確にやる方が絶対に速いで。

Q2. スキーエルグで足を浮かせて漕ぐのは反則ちゃうん?

A. 反則ちゃうで。むしろ公式に認められてる。

ルールブックには「ダイナミックな動きやジャンプするような動きを使ってもよい」ってハッキリ書いてある。

ただし戻ってきた足は必ず台の上な。床に着いたらアウトや。

Q3. スレッドが重すぎて動かへん時はどうしたらええ?

A. 動かすしかない。でも押し方で全然変わるで。

ルール上、重さを軽くする方法は無い。ただ姿勢と手の位置で体感がかなり変わる種目やから、そこは練習でしか埋まらんとこやな。

これは別記事で書くつもりやけど、低い姿勢で、脚で押すが基本や。腕で押そうとすると一瞬で終わるで。

Q4. バーピーは小さく刻んだ方がええ?大きく跳んだ方がええ?

A. ルール上どっちもOKやから、自分の得意な方でええ。

回数が増えても、1回1回が軽い方が心拍が上がりにくい人もおる。逆に大きく跳んで回数を減らす方が合う人もおる。

練習で両方試して、自分に合う刻み方を見つけとくのがおすすめや。本番でいきなり決めるのはリスクやからな。

Q5. ペナルティって、その場で言われるん?

A. ジャッジからその場で指摘される。

1回目は警告として伝えられる。2回目以降は15秒が加算されていく仕組みや。

その場で修正できるかどうかが分かれ目やから、「何を指摘されたか」をちゃんと聞き取るのも大事やで。

まとめ:ルールを知っとくのは、タダでできるタイム短縮や

前半4種目のルール、こんな感じやったわ。

  • スキーエルグ……足は台の上。床に触れたらアウト。終わったら手を挙げて合図
  • スレッドプッシュ……そり全体が12.5mラインを越えてから折り返す。レーンは指定される
  • スレッドプル……絶対に立ったまま。座り・膝立ちはNG。ボックスの線も踏まん
  • バーピーブロードジャンプ……胸をしっかり接地、両足同時、余計なステップなし

正直、体力つけるのは何ヶ月もかかるけど、ルールを覚えるのは今日1日でできる。しかもタダで15秒、30秒と守れるわけやん。これやらん手はないと思うねん。

僕自身、今回読み直して「あー、前回それやってたわ…」ってのが何個かあった。特にスレッドプルで無意識に腰を落としてたのと、バーピーで足がチョコチョコ動いてたやつやな。本番までに直す。

明日は後半4種目(ローイング・ファーマーズキャリー・サンドバッグランジ・ウォールボール)のルールを書くで。ウォールボールがまた判定細かいねん…。

サブ1チャレンジの進捗は、Instagram(@hase19930804)でリールでも発信してるで。練習のリアルな様子はインスタの方が早いから、よかったらフォローしてな。ほな、また次の記事で!

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